Chủ Nhật, 22 tháng 6, 2014

15 sự thực thích do bay Tomb Raider (kỳ 1)

CHUYỆN LÀNG GAME

EmailPrint

15 sự thật thú vị về Tomb Raider (kỳ 1)


Dù là fan ruột của Lara Croft chưa chắc game thủ đã biết hết được những sự thật này.


>Đồ họa nhân dịp đấu vật game thập niên 90


Trải qua một chặng đường dài phát triển từ năm 1996 với nhiều nhà phát triển lẫn phát hành khác nhau, Lara Croft vẫn là một trong những nhân vật tượng trưng trong làng game nói chung chứ không đồng cân tính riêng trong số mệnh danh thiếp nữ nhi chân yếu tay mềm gamechode GameMobileChienBinhCS Tin Game . Nhưng đồng hành cùng sự phát triển của công nghệ máy tính, dung mạo nữ khảo cổ gia này đã đổi thay nhiều qua năm tháng từ những vô số đa giác thô kệch cho tới hấp dẫn tới mức "khó kiềm chế". Vì lý bởi vì đó cũng như nhân dịpRise of the Tomb Raider được ra mắt tại E3 năm 2014, chúng ta cùng tìm hiểu một đôi điều chưa biết về người phụ nữ trước tiên của làng game này.


Tomb Raider là sản phẩm của sáu người





Tomb Raider ngày nay là một game AAA, thế nhưng quay trở lại năm 1996, làm game AAA không đồng nghĩa với việc phải có hàng ngũ nhân dịp viên lên đến hàng trăm hay đầu hàng nghìn người. Ít ai biết rằng nhà phát triển Core Design phải mất 3 năm để hoàn thànhTomb Raider phần đầu và hàng ngũ của nó đồng cân có đúng sáu người.


Ý tưởng ban đầu của Tomb Raider là sử dụng nhân đánh vật nam giới


Không nhiều người biết rằng ý tưởng củaTomb Raider xuất hành từ việc Core Design dự kiến thiết kế một game 3D sao cho người chơi có trạng thái nhìn thấy toàn cảnh nhân dịp vật. Ngày nay, khi khái niệm góc nhìn thứ ba trở nên phổ thông thì đấy là chuyện bình thường, thế nhưng thời kỳ giữa những năm 90, khái niệm 3D đồng cân xuất hiện ở dạng góc nhìn thứ nhất, cho phép nhà phát triển có thể làm giả đánh vật thể văn bằng cách dùng môi trường 2D xung quanh, tiêu biểu cho vụ này là game Doom. Một game 3D góc nhìn thứ ba cho phép dùng camera có thể di chuyển, tức là 3D là 3D thật.





Core Design quyết định dùng kiến trúc bên trong kim tự tháp Ai Cập và Aztec để thực hành bối cảnh 3D. Một khi đã có bối cảnh, đã đến lúc để xây dựng nhân dịp vật chính thị cho game, và còn có ai thích hợp với việc đào bới hầm mộ Ai Cập hơn Indiana Jones. Và bởi vì đó, Tomb Raider, một series game có hình tượng nữ trở thành biểu trưng của làng game, ban đầu phác họa một nhân dịp đánh vật đàn ông có bộ ria mép giống y như rằng diễn viên Harrison Ford.


Ban đầu Lara Croft có một cái tên bằng tiếng Latinh, Laura Cruz


Toby Gard, cha đẻ của Lara Croft từng nói đùa rằngTomb Raider cần phải có một nhân vật đích thị là phụ nữ bởi vì anh nhận ra rằng chơi game góc nhìn thứ ba đồng nghĩa với việc nhìn đằng sau lưng nhân dịp đấu vật rất nhiều, và để game thủ có trạng thái kiên nhẫn bám trụ quy hàng giờ liền thì không gì văn bằng nhìn đằng sau nữ giới. Thực tế, Core Design cũng lo ngại rằng Lucasfilm sẽ kiện gia tộc giả dụ dùng hình ảnh nhân dịp đấu vật nam giới giống Indiana Jones, vì vậy gia tộc cần một nhân dịp đánh vật mới hoàn trả toàn và chuyển giới là cách neo đơn giản nhất.





Và vớ nhiên thời kỳ đầu Lara Croft cũng chẳng được giống như bây giờ. Core Design định xây dựng hình ảnh một nhân vật có hơi hướng mang tính cách chống đối từng lớp (sociopath), một kẻ chẳng ngại ngần ra tay tàn sát người khác, với mái tóc ngắn giống dân thể thao, thân thể có phần vạm vỡ như dân tập gym và thường mặc trang phục quân đội. Ý tưởng này chung cuộc bị loại bỏ vì Lara bị chê là giống phát xít quá. Và sau cùng, phác hoạ họa sửa đổi cho Lara trông không khác gì Neneh Cherry, một nữ rapper nổi tiếng của ngọc trai Âu thập kỷ 90.


Cuối cùng, Core Design cũng thiết phương kế được một Lara gần giống với Lara mà chúng mình biết đến ngày nay, với mái tóc dài, thắt bím và đi ủng leo núi. Chỉ có một khác biệt duy nhất, đó không phải là Lara Croft mà là Laura Cruz, một cái tên đậm chất Nam Mỹ.


Ngoài thế hệ thực có người tên Lara Croft sống ở Derby, nước Anh





Bước chung cuộc trong cuộc cách mệnh xây dựng hình ảnh Lara Croft bắt đầu từ lúc Eidos Interactive mua lại công ty mẹ của Core Design vào năm 1996. Eidos muốn nữ nhân dịp đấu vật của mình giống người Anh hơn, vì vậy cái tên Laura Cruz cũng không còn nữa. Họ đã tìm một cái tên khác cho Lara như thế nào? Một vài đứa ở Core Design, lúc ấy còn đặt trụ sở ở Derby, nước Anh đã nhặt cuốn danh bạ telephone và tìm một vài cái tên có âm gần giống với Laura Cruz, và thế là cái tên Lara Croft được chọn từ đấy. Ngẫu nhiên, một vài người ở Derby ngạc nhiên trở thành ra nức tiếng nhờ vào sáng kiến "trời ơi đất hỡi" này.


Lara Croft trong phần đầu chỉ được ghép lại từ 540 hình đa giác.


Còn trong bản Reboot 2013, con số này lớn hơn rất nhiều: 40 nghìn hình đa giác.


Bím tóc huyền thoại của Lara được cắt ra từ trong game.


Số lượng đa giác sử dụng để tạo hình cho Lara rất khớp, vì lí vì chưng này mà một trong những biểu tượng đặc điểm của cô, chiếc bím tóc khá dài xuất hiện trong danh thiếp đoạn phim quảng cáo và concept art được cắt ra ngay từ chính thị trong game.


Bộ ngực "khủng" của Lara là kết quả của một tai nạn ngẫu nhiên


Có người nói bộ ngực của Lara là một sai lầm trong thiết kế, nhưng với nam game thủ thì đây có lẽ là sai lầm hết sức vời nhất trong lịch sử ngành game cũng như ngành thiết kế đồ họa. Ngày ấy, Toby Gard là một trong những họa sĩ đích thị được giao nhiệm vụ thiết phương kế 3D nhân dịp đánh vật Lara Croft. Trong một lần nghịch ngợm điều chỉnh khía cạnh của nhân dịp vật, khi xoay đến phần thân trên anh đã lỡ tay kéo chuột và làm diện điển tích vùng ngực tăng lên tận…150%.





Hầu hết danh thiếp thành viên trong đội thiết kế (toàn bộ là nam giới) ngay ngay tức thì đề nghị Gard giữ nguyên như vậy, không chỉnh sửa gì thêm. Tai nạn êm ả này đã khiến cho Lara Croft có ngoại chừng như vậy suốt 17 năm liền và trở thành hình ảnh thân thuộc đối với game thủ trên toàn thế giới. Không biết có can hệ không, phần trước tiên của dòng game được đánh phải chi là một trong những trò chơi thành công nhất thập niên 90 với 100 triệu bản phát hành trên hệ máy Playstation. Một người trong đội thiết phương kế đã nhận xét rằng: "Sự gắng "150" của Gard đã vô tình tạo ra một chiến lược tiếp thị khá thành công cho game dangkygameiwin."


(Hết kỳ 1)


Nguyễn Hào




Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét